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拼命刷任务却得不到相应报酬?运营是要让玩家享受过程啦…

《拼命刷任务却得不到相应报酬?》运营是要让玩家享受过程啦… - 图片1

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手游《Fate/Grand Order》每次新活动都能制造话题,继前阵子推出Fate/Zero企划顺利吸引大批新人入坑、老鸟回笼后,今天中午就结束的茨木童子讨伐活动也一样成为讨论版上的热门话题。只是活动进入尾声后,官方发布的奖励却远远不如大家的预期,因此也让许多玩家怨声载道。于是FGO制作人庄司再度成为众矢之的。

 

2016年5月31日~6月15日举办的「鬼哭醉梦魔京罗生门」活动

主打高难度关卡,同时限定打完主线剧情第五章的玩家才能参加此活动。

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当初运营还很大手笔的在新宿车站内宣传

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而活动最大的亮点莫过于期间限定角色酒吞童子。俗话说人设作得好、牛排吃到饱,加上声优悠木碧酥麻的京都腔,这次又成功吸引无数课长砸银子抽转蛋。看酒吞童子这身露出大胆的高露出服装,意图使人出薄薄的本(〃∀〃)

 

 

酒吞童子 绘师:本庄雷太

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连东京喰种作者石田翠老师,都在活动开始第一天就迅速创作一幅精美同人图,石田老师的创作精神总是令人佩服。

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成人漫画家朝凪老师的酒吞童子也超有吸引力

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虽然有充满色气的酒吞童子大饱眼福,但这次回动最为人诟病的就是活动安排在非国定假日期间,日本玩家们必须在上班上课之余拼命完成每日任务的门槛。台湾玩家有端午节连续假日可以玩已经比日本玩家好很多了。

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打那么辛苦,结果运营只送10颗圣晶石!只够抽两次转蛋

虽然任务过程中累积到一定的打击分数可以获得其他素材和抽转蛋的道具唿符,可是玩家们之所以会这么拼命刷任务,就是以为运营说不定会在最后送玩家一只茨木童子。(毕竟之前运营就曾经没事先说明,后来才在活动后期送角色。也难怪玩家会产生预设心理。)

但是换个角度想,难道玩家在这场活动中没有得到其他好处吗?为了突破关卡努力思考战术以及搭配各英灵的组合,这也是一种收穫啊!(自我安慰)

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才刚打完这累得要命的活动,接下来又有三藏法师新活动

抱怨归抱怨,重度玩家还是会继续玩下去吧…

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舰队收藏制作人田中:重点是你要享受这个过程

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不知道庄司和田中哪位比较不受玩家青睐?